FICHE – VOL DE NUIT
De 2 à 5 joueurs – 30 minutes – 12 ans et + Fiche du jeu :
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De 2 à 5 joueurs – 30 minutes – 12 ans et + Fiche du jeu :
De 2 à 4 joueurs – 60 minutes – 10 ans et + Fiche du jeu :
De 2 à 4 joueurs – 60 minutes – 10 ans et + Fiche du jeu :
De 2 à 4 joueurs – 45 minutes – 10 ans et + Fiche du jeu :
De 1 à 6 joueurs – 20 minutes – 6 ans et + Fiche du jeu :
Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d’argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon… ). Au cours des deux manches du jeu, …
Le but du jeu est de capturer toutes les pierres adverses. Une pierre ennemie est capturée en s’en approchant (percussion) ou en s’en éloignant (aspiration). Un tour s’appelle un trait. Pour capturer une pierre ennemie, Il faut une case libre devant ou derrière la pierre à avancer. Le joueur capture alors toutes les pierres adverses situées sur l’axe sur lequel il …
A « Sortilèges », il faut bloquer la sorcière adverse en l’empêchant de se déplacer. A son tour chaque joueur / joueuse doit effectuer deux actions dans l’ordre : – Déplacer son pion sur une case adjacente, sur l’une des huit cases autour de lui à condition qu’elle soit vide. – Lancer un sortilège sur une case (poser une perle). Cette …
Le premier ou la première qui arrive à mettre son marqueur dans le dernier trou gagne la partie. Chaque joueur/se se place face à face de chaque côté du jeu. Il faut laisser tomber l’anneau vers le crochet au top départ. Le marqueur avance d’une case à chaque fois que l’anneau s’accroche sur le crochet.
Vous incarnerez un jeune urbaniste de renommée mondiale et sollicité pour élaborer deux villes différentes en même temps. Pour des projets d’une telle importance, vous vous fiez à l’expertise d’un autre architecte avec qui vous allez élaborer et exécuter vos plans grandioses. Vous aurez trois tours et sept tours de jeux pour pouvoir proposer les meilleurs agencements possibles et remporter …