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B Coopératif Débutant Familial Jeux de société Joueur habituel Non classé

BETWEEN 2 CITIES

Vous incarnerez un jeune urbaniste de renommée mondiale et sollicité pour élaborer deux villes différentes en même temps. Pour des projets d’une telle importance, vous vous fiez à l’expertise d’un autre architecte avec qui vous allez élaborer et exécuter vos plans grandioses. Vous aurez trois tours et sept tours de jeux pour pouvoir proposer les meilleurs agencements possibles et remporter …

Familial Jeux de société W

WINGSPAN

Vous êtes des passionnés d’oiseaux: chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
• Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
• Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
• Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes « Oiseau » uniques.

Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.

 

DE QUI DE QUOI :

Auteur :  Elizabeth Hargrave
Illustration : Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel
Édité par Matagot et stonemaier
Année de parution : 2019
Distribué par Surfin’ Meeple
Nombre de joueurs : 1- 5
A partir de 10 ans
Temps de jeux : 60 min environ

 

UN PETIT TOUR ET PUIS VOILA :

Le tour de jeu s’articule comme suit :

1) Vous effectuez 1 des 4 actions  :

  • Jouer un oiseau de votre main : pour placer un oiseau de votre main dans son habitat, placez un de ses cubes « Action » sur la case « Jouer un oiseau » au-dessus de la case où vous placerez l’oiseau. Payez le coût en nourriture, placez l’oiseau sur votre plateau, puis déclenchez uniquement l’effet POSE de cet oiseau, (s’il y en a un).
  • Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt : choisissez un habitat sur votre plateau et placez 1 cube Action sur la case visible la plus à gauche de cette ligne. Prenez le gain apparaissant sur cette case. Déplacez votre cube Action de droite à gauche, et activez tout oiseau ayant un pouvoir marron ACTIVATION dans cette ligne. Chaque pouvoir est optionnel. Lorsque votre cube Action atteint le bord du plateau, laissez-le là. 
  • Pondre des oeufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie.  Déplacez votre cube Action de droite à gauche, et activez tout oiseau ayant un pouvoir marron ACTIVATION dans cette ligne. Chaque pouvoir est optionnel. Lorsque votre cube Action atteint le bord du plateau, laissez-le là.
  • Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais: déplacez votre cube Action de droite à gauche, et activez tout oiseau ayant un pouvoir marron ACTIVATION dans cette ligne. Chaque pouvoir est optionnel. Lorsque votre cube Action atteint le bord du plateau, laissez-le là.

 

  • Votre tour est terminé

Vous jouez  4 manches comme ceci en retirant un cube « Action » à chaque manche.

Les premières actions sont très rapides car il y a peu d’oiseaux mais le jeu s’étoffe en progressant dans la partie.

Je ne rentre pas dans les différentes activations de chaque oiseau et autres finesses de jeu, il vaut mieux les découvrir en jouant. Les règles peuvent faire peur lors de l’explication mais la mécanique est intuitive et on prend rapidement sa partie en main. 

 

SENSATION DE JEU :

Ce qui est bien dans ce jeu :

  • Tout d’abord le matériel, il y en a beaucoup (il vous faudra une grande table si vous jouez à 4 ou 5) et il est beau.
  • Les finitions sont de qualité.
  • Sous une apparente complexité son système de jeu est simple, le premier tour permet de comprendre immédiatement le fonctionnement d’une partie.
  • Sa rejouabilité, les parties ne se ressembleront pas car il y a 170 cartes « oiseau » et on en utilise environ une douzaine par joueur lors d’une partie.
  • Des petits twists avec des objectifs communs et des cartes « bonus » (objectifs personnels).
  • Le nombre de façons que l’on a de marquer des points.
  • L’absence d’agressivité entre les joueurs. On ne s’attaque pas, au contraire dans certaines circonstances les joueurs bénéficient de bonus suivant les « activations », du coup la victoire ou la défaite dépend plus de la stratégie de jeu que l’on choisi.

 

Le seul bémol du jeu :

  • Le jeu repose sur des tirages aléatoires c’est-à-dire les cartes à piocher, les dés à lancer, les objectifs aléatoires. Et parfois le hasard ne fait pas toujours bien les choses.

Ce point ne gâte pas les sensations de jeux.

 

IN THE BOX :

1 livret de règle
1 appendice
1 plateau Objectifs
1 plateau Oiseaux
5 plateaux Joueur
1 Mangeoire / Tour à dés
1 bloc de score
170 cartes Oiseau
26 cartes bonus
75 oeufs miniatures
5 dés en bois personnalisés
40 cubes Action en bois
103 jetons Nourriture
8 tuiles Objectif
1 jeton Premier Joueur

 

COMPÉTENCES :

Dans wingspan on travaille :

  • Sa culture générale car les 170 cartes sont toutes différentes et avec un descriptif de chaque oiseau (habitat, typologie, poids, envergure etc…).
  • Le sens de la stratégie. Choix parmi les quatre actions à son tour.
  • L’adaptation face aux événements du jeu

EXTENSIONS & AUTRES VERSIONS :


L’extension Europe est enfin sortie et ravira les ornithologues du vieux continent.

 

TÉLÉCHARGEMENTS :

Règle du jeu :               Automa :                 Appendice :

 

Récompenses

  • Meilleur jeu pour connaisseurs du Spiel des Jahres 2019
  • Meilleur jeu expert du Tric Trac d’or 2019.
  • Meilleur jeu familier/adulte du Deutscher Spiele Preis 2019
  • Nommé pour le Meilleur jeu expert » du Nederlandse Spellenprijs 2019
  • Nommé pour le Meilleur jeu de stratégie multi-joueur du International Gamers Awards 2019

 

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